LSD: Dream Emulator — как выглядит самая безумная, больная и психоделическая игра в истории
Какая игра из тех, в которые вы играли, была самой странной? Казуальный геймер подумает о симуляторе козла, камня или туалетной кабинки. Более искушенный игрок вспомнит Katamari Damacy, а настоящий ветеран психоделических войск с приятной ностальгией скажет: «Вангеры». Но существует игра, которая по градусу безумия оставляет любого из упомянутых конкурентов далеко позади — LSD: Dream Emulator.
Хорошая игра должна вызывать в голове игрока вопросы, и «Эмулятор грез» с этой задачей справляется на ура. Правда, вопрос всегда один и тот же: «Что, мать вашу, здесь происходит?!».
Предыстория LSD: Dream Emulator
Японская художница Хироко Нисикава в течение десяти лет вела иллюстрированный дневник сновидений под заголовком Lovely Sweet Dream. Действительно ли речь в дневнике шла о снах или же об опыте употребления «кислоты», история умалчивает. Помимо намека в названии, никаких упоминаний психоактивных веществ на страницах не было.
Внутриигровой автопортрет создателя LSD: Dream Emulator, Осаму Сато
За десять лет дневник превратился в толстенный путеводитель по мирам в голове Хироко. Каждый сон художница проиллюстрировала и описала в мельчайших деталях — храни Господь японскую педантичность.
Этот впечатляющий труд попал в руки к начинающему рекламщику-аниматору Осаму Сато, который решил, что такое добро нужно запечатлеть в веках. Прошло меньше года, и дневник превратился в видеоигру. Это был настолько мощный симулятор бэд-трипа, что принимать наркотики после него попросту страшно. LSD: Dream Emulator стал не первым опытом Осаму в геймдизайне. К тому времени он уже успел себя зарекомендовать как человек с незаурядной фантазией, даже по японским меркам.
За четыре года до LSD: Dream Emulator мистер Сато дебютировал с игрой Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou, повествующей о парнишке по имени Рен, который отправляется на таинственный остров Тонг-Ну, дабы отыскать там свою потерянную душу. Остров оказывается гигантской головой Осаму, висящей в невесомости. Попасть внутрь можно двумя способами — через уши или поры на щеках.
Чтобы путешествовать по острову, душе Рина придется
вселяться в подобных существ
Но если в «Тонг-ну» мистер Сато еще хоть как-то ориентировался на принятые стандарты видеоигр, создав нечто, технически напоминающее квест от первого лица, то в своей следующей работе автор решил жать до упора.
Как работает «Эмулятор кислоты»?
Управление в игре интуитивное. Не в том плане, что все схватывается на лету, а в том, что интуиция станет вашим единственным союзником и поводырем. Здесь нет привычных игровых элементов: ни инструктажа, ни внятной цели, ни инвентаря или карты — сплошной ядовитый сюрреализм, в который нас мощным пинком толкает игра.
Если в детстве отец учил вас плавать, выбросив с лодки на глубину — ждите флешбеков — процесс освоения местной механики устроен примерно так же. Вас ждет камера от первого лица, управление стрелками и несколько бессмысленных функций на остальных клавишах, вроде возможности обернуться, перейти на бег и двигаться боком.
Вся игра поделена на 365 дней. Каждый день начинается внутри жутковатого дома в японском стиле. Чтобы отправиться изучать мир игры, нужно упереться в любой окружающий предмет — вас телепортирует на случайную локацию. Это и есть основной способ взаимодействия с местным миром.
В здешнем кабаке чужаков не жалуют — если подойти к бармену,
он развернется на 180 градусов и убежит в стену
При первом же «путешествии», понимаешь, что это не просто инди-поделка претенциозного художника, а очень серьезная работа то ли гения, то ли маньяка — настолько впечатляет объем проделанной работы.
Тот самый мост
Бродить по этим локациям — как разглядывать Босха или Дали в ультранизком разрешении. Тут вы встретите летающих китов, огромную голову младенца, танцующих слонов, разноцветного минотавра, застрявшего в невесомости космонавта и фланирующий по воздуху верблюжий караван.
Саундтрек игры:
Атмосферности такому путешествию добавляет совершенно сумасшедший саундтрек, написанный самим Сато — шестьдесят минутных лупов в диапазоне от IDM в стиле Aphex Twin до эйсид-джаза. В игру вшит сложный алгоритм, который изменяет отрывки в зависимости от происходящего на экране. В итоге получается около четырех сотен вариаций. Саундтрек был выпущен вместе с игрой отдельным диском под заимствованным у Битлов названием Lucy in the Sky with Diamonds.
«Район Насилия» и «Серый человек» — погружение в настоящий бэд-трип
Самое пугающее место в игре — локация, которую фанаты назвали «Район Насилия» (Violence District). Под толстым слоем сюра проглядывает пустынный город, на улицах которого творятся жуткие вещи: бродит призрак женщины без головы, на фонарных столбах повешены несколько домохозяек, а в подворотне можно встретить убийцу, безразлично пинающего труп своей жертвы.
А еще здесь можно встретить единственного в игре NPC — «Серого человека» — безликая фигура в шляпе, которая появляется из ниоткуда и начинает преследовать игрока. Фанаты до сих пор строят теории о том, кто же это такой. Одни считают его пришельцем, другие — насильником, а третьи — результатом гипнагонии, то есть галлюцинацией, которая рождается на стыке сна и пробуждения.
Мне повезло встретиться с «Серым человеком» уже на пятый игровой день, и это было чертовски страшно. Почему — ответить сложно, никаких скримеров или пугающих звуковых эффектов в игре нет. Это был страх иррациональный, подсознательный — в лучших традициях Линча.
Произошло все следующим образом. В игре я исполнял роль безобидного статиста, который бродит по локациям и рассматривает окружающие пейзажи. Игровой мир настойчиво игнорировал мое присутствие — встречающиеся существа не вступали со мной в контакт, а просто циклично проигрывали свою анимацию. И тут вдалеке появилась человеческая фигура, которая заметно выбивалась из общего «кислотного» окружения: серое пальто, шляпа, руки в карманах. «Серый человек» пялился точно на меня. Когда он начал медленно приближаться, я нажал на паузу и ушел курить.
«Серого человека» можно встретить почти в любой игровой локации
В этой ситуации весь мой опыт в видеоиграх оказался совершенно бесполезен. Игра явно дала понять, что ждать от нее можно чего угодно. «Серый человек» — не привычный антагонист из хорроров, который хочет зарезать игрока ржавым ножом, а чертов больной психопат, чьи действия никак не подкреплены логикой и шаблонами.
Однако заканчивается каждая встреча с ним довольно прозаично: «Серый человек» исчезает в яркой вспышке, стирая все ваши сохранения.
Как поиграть в LSD: Dream Emulator?
На этом месте напрашивается дисклеймер с текстом вроде «Играйте только на свой страх и риск», но, пожалуй, внимательный читатель и так успел понять, насколько необычный экземпляр перед ним. Единственное, о чем точно необходимо предупредить — так это об опасности игры для страдающих фотосенситивной эпилепсией. Вспышек и мерцаний яркими цветами здесь предостаточно.
Игра выходила только на PS1 эксклюзивно для Японии. Если вы играете только в физические копии, даже не надейтесь: на Ebay «Эмулятор грез» появляется редко и стоит минимум 300 долларов за неполное издание без иллюстрированного дневника и саундтрека.
Есть три доступных варианта прикоснуться к прекрасному:
1 Купить в японском PSN и поиграть на PSP, PS Vita или PS3;
2 Запустить через эмулятор PS1;
3 Поиграть на ПК в кривоватую альфа-версию ремейка на Unity без официального саундтрека.
Скромному японскому художнику удалось создать самую странную видеоигру в истории. Работу Сато продолжают изучать и обожать спустя двадцать лет после релиза: сообщество по сей день строит теории, безуспешно ищет логические трактовки происходящего внутри игры и пишет крипипасты о «Сером человеке». При этом Осаму продолжает работать в стиле глитч-арт, создает музыку и делает клипы в узнаваемом стиле и по сей день.
Если душа просит психоделического приключения, не имейте дел с сомнительными драгдилерами, лучше попробуйте LSD: Dream Emulator. Будьте уверены, вы заново полюбите нашу скучную серую реальность.
Какая игра из тех, в которые вы играли, была самой странной? Казуальный геймер подумает о симуляторе козла, камня или туалетной кабинки. Более искушенный игрок вспомнит Katamari Damacy, а настоящий ветеран психоделических войск с приятной ностальгией скажет: «Вангеры». Но существует игра, которая по градусу безумия оставляет любого из упомянутых конкурентов далеко позади — LSD: Dream Emulator.
Хорошая игра должна вызывать в голове игрока вопросы, и «Эмулятор грез» с этой задачей справляется на ура. Правда, вопрос всегда один и тот же: «Что, мать вашу, здесь происходит?!».
Предыстория LSD: Dream Emulator
Японская художница Хироко Нисикава в течение десяти лет вела иллюстрированный дневник сновидений под заголовком Lovely Sweet Dream. Действительно ли речь в дневнике шла о снах или же об опыте употребления «кислоты», история умалчивает. Помимо намека в названии, никаких упоминаний психоактивных веществ на страницах не было.
Внутриигровой автопортрет создателя LSD: Dream Emulator, Осаму Сато
За десять лет дневник превратился в толстенный путеводитель по мирам в голове Хироко. Каждый сон художница проиллюстрировала и описала в мельчайших деталях — храни Господь японскую педантичность.
Этот впечатляющий труд попал в руки к начинающему рекламщику-аниматору Осаму Сато, который решил, что такое добро нужно запечатлеть в веках. Прошло меньше года, и дневник превратился в видеоигру. Это был настолько мощный симулятор бэд-трипа, что принимать наркотики после него попросту страшно. LSD: Dream Emulator стал не первым опытом Осаму в геймдизайне. К тому времени он уже успел себя зарекомендовать как человек с незаурядной фантазией, даже по японским меркам.
За четыре года до LSD: Dream Emulator мистер Сато дебютировал с игрой Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou, повествующей о парнишке по имени Рен, который отправляется на таинственный остров Тонг-Ну, дабы отыскать там свою потерянную душу. Остров оказывается гигантской головой Осаму, висящей в невесомости. Попасть внутрь можно двумя способами — через уши или поры на щеках.
Чтобы путешествовать по острову, душе Рина придется
вселяться в подобных существ
Но если в «Тонг-ну» мистер Сато еще хоть как-то ориентировался на принятые стандарты видеоигр, создав нечто, технически напоминающее квест от первого лица, то в своей следующей работе автор решил жать до упора.
Как работает «Эмулятор кислоты»?
Управление в игре интуитивное. Не в том плане, что все схватывается на лету, а в том, что интуиция станет вашим единственным союзником и поводырем. Здесь нет привычных игровых элементов: ни инструктажа, ни внятной цели, ни инвентаря или карты — сплошной ядовитый сюрреализм, в который нас мощным пинком толкает игра.
Если в детстве отец учил вас плавать, выбросив с лодки на глубину — ждите флешбеков — процесс освоения местной механики устроен примерно так же. Вас ждет камера от первого лица, управление стрелками и несколько бессмысленных функций на остальных клавишах, вроде возможности обернуться, перейти на бег и двигаться боком.
Вся игра поделена на 365 дней. Каждый день начинается внутри жутковатого дома в японском стиле. Чтобы отправиться изучать мир игры, нужно упереться в любой окружающий предмет — вас телепортирует на случайную локацию. Это и есть основной способ взаимодействия с местным миром.
В здешнем кабаке чужаков не жалуют — если подойти к бармену,
он развернется на 180 градусов и убежит в стену
При первом же «путешествии», понимаешь, что это не просто инди-поделка претенциозного художника, а очень серьезная работа то ли гения, то ли маньяка — настолько впечатляет объем проделанной работы.
«Вторник, 12 января, 1988
A World I Know
Где это я? Похоже, что это земли храма, глубокий, темный лес. Я брожу. Я не могу отделаться от ощущения, что я уже бывал здесь раньше. Храм и башня выглядят намного большими, чем обычно, и я чувствую, как будто я потерялся в необъятном мире. Здесь очень темно, сверху нету неба, как будто я нахожусь в глубине земли.
Во всяком случае, это такой мир, каким я его знаю».
— Отрывок из дневника Хироко Нисикава
В LSD: Dream Emulator есть пара десятков просторных локаций, между которыми игра перемещает вас в хаотичном порядке. Есть места вполне безобидные, вроде лужайки с речкой, а есть довольно психоделичные, например, прозрачный мост, ведущий в рот улыбающемуся солнцу, или сказочный городок, ослепляющий месивом кислотных цветов.A World I Know
Где это я? Похоже, что это земли храма, глубокий, темный лес. Я брожу. Я не могу отделаться от ощущения, что я уже бывал здесь раньше. Храм и башня выглядят намного большими, чем обычно, и я чувствую, как будто я потерялся в необъятном мире. Здесь очень темно, сверху нету неба, как будто я нахожусь в глубине земли.
Во всяком случае, это такой мир, каким я его знаю».
— Отрывок из дневника Хироко Нисикава
Тот самый мост
Бродить по этим локациям — как разглядывать Босха или Дали в ультранизком разрешении. Тут вы встретите летающих китов, огромную голову младенца, танцующих слонов, разноцветного минотавра, застрявшего в невесомости космонавта и фланирующий по воздуху верблюжий караван.
Саундтрек игры:
Атмосферности такому путешествию добавляет совершенно сумасшедший саундтрек, написанный самим Сато — шестьдесят минутных лупов в диапазоне от IDM в стиле Aphex Twin до эйсид-джаза. В игру вшит сложный алгоритм, который изменяет отрывки в зависимости от происходящего на экране. В итоге получается около четырех сотен вариаций. Саундтрек был выпущен вместе с игрой отдельным диском под заимствованным у Битлов названием Lucy in the Sky with Diamonds.
«Район Насилия» и «Серый человек» — погружение в настоящий бэд-трип
Самое пугающее место в игре — локация, которую фанаты назвали «Район Насилия» (Violence District). Под толстым слоем сюра проглядывает пустынный город, на улицах которого творятся жуткие вещи: бродит призрак женщины без головы, на фонарных столбах повешены несколько домохозяек, а в подворотне можно встретить убийцу, безразлично пинающего труп своей жертвы.
А еще здесь можно встретить единственного в игре NPC — «Серого человека» — безликая фигура в шляпе, которая появляется из ниоткуда и начинает преследовать игрока. Фанаты до сих пор строят теории о том, кто же это такой. Одни считают его пришельцем, другие — насильником, а третьи — результатом гипнагонии, то есть галлюцинацией, которая рождается на стыке сна и пробуждения.
Мне повезло встретиться с «Серым человеком» уже на пятый игровой день, и это было чертовски страшно. Почему — ответить сложно, никаких скримеров или пугающих звуковых эффектов в игре нет. Это был страх иррациональный, подсознательный — в лучших традициях Линча.
Произошло все следующим образом. В игре я исполнял роль безобидного статиста, который бродит по локациям и рассматривает окружающие пейзажи. Игровой мир настойчиво игнорировал мое присутствие — встречающиеся существа не вступали со мной в контакт, а просто циклично проигрывали свою анимацию. И тут вдалеке появилась человеческая фигура, которая заметно выбивалась из общего «кислотного» окружения: серое пальто, шляпа, руки в карманах. «Серый человек» пялился точно на меня. Когда он начал медленно приближаться, я нажал на паузу и ушел курить.
«Серого человека» можно встретить почти в любой игровой локации
В этой ситуации весь мой опыт в видеоиграх оказался совершенно бесполезен. Игра явно дала понять, что ждать от нее можно чего угодно. «Серый человек» — не привычный антагонист из хорроров, который хочет зарезать игрока ржавым ножом, а чертов больной психопат, чьи действия никак не подкреплены логикой и шаблонами.
Однако заканчивается каждая встреча с ним довольно прозаично: «Серый человек» исчезает в яркой вспышке, стирая все ваши сохранения.
Как поиграть в LSD: Dream Emulator?
На этом месте напрашивается дисклеймер с текстом вроде «Играйте только на свой страх и риск», но, пожалуй, внимательный читатель и так успел понять, насколько необычный экземпляр перед ним. Единственное, о чем точно необходимо предупредить — так это об опасности игры для страдающих фотосенситивной эпилепсией. Вспышек и мерцаний яркими цветами здесь предостаточно.
Игра выходила только на PS1 эксклюзивно для Японии. Если вы играете только в физические копии, даже не надейтесь: на Ebay «Эмулятор грез» появляется редко и стоит минимум 300 долларов за неполное издание без иллюстрированного дневника и саундтрека.
Есть три доступных варианта прикоснуться к прекрасному:
1 Купить в японском PSN и поиграть на PSP, PS Vita или PS3;
2 Запустить через эмулятор PS1;
3 Поиграть на ПК в кривоватую альфа-версию ремейка на Unity без официального саундтрека.
Скромному японскому художнику удалось создать самую странную видеоигру в истории. Работу Сато продолжают изучать и обожать спустя двадцать лет после релиза: сообщество по сей день строит теории, безуспешно ищет логические трактовки происходящего внутри игры и пишет крипипасты о «Сером человеке». При этом Осаму продолжает работать в стиле глитч-арт, создает музыку и делает клипы в узнаваемом стиле и по сей день.
Если душа просит психоделического приключения, не имейте дел с сомнительными драгдилерами, лучше попробуйте LSD: Dream Emulator. Будьте уверены, вы заново полюбите нашу скучную серую реальность.